martes, 4 de septiembre de 2012

COORDENADAS DIDACTICAS:
SABER A:
Reconoce las herramientas del programa de software de diseño pectorial.
ACTIVIDAD 1:
Recopilación de los conceptos de diseño de software.
ACTIVIDAD 2:
Identifica el área de trabajo de la aplicación y configura el espacio del mismo.
ACTIVIDAD 3:
Utiliza las herramientas básicas de aplicación para incorporar objetos como: rectángulos, elipses y polígonos.
ACTIVIDAD 4:
Utiliza las herramientas mano azada para manipular objetos.
SABER B:
Aplica efectos espaciales a objetos y textos con el software de diseño pectorial.
ACTIVIDAD 1:
Recopila información acerca de la teoría del croof.
ACTIVIDAD 2:
Utiliza las herramientas de edición para manipular los objetos.
ACTIVIDAD 3:
Aplica relleno uniforme, degradado, de patrón de textura e interactivo, con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
ACTIVIDAD 4:
Aplica diversos efectos de textura en software de diseño vectorial.
SABER C:
Manipula las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico.
ACTIVIDAD 1:
Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico.
ACTIVIDAD 2:
Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.
ACTIVIDAD 3:
Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.
SABER D:
Utiliza el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales.
ACTIVIDAD 1:
Marcos fotográficos para personalizar los mismos.
ACTIVIDAD 2:
Aplicar efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma de la misma.
SABER E:
Combina criterios en diversas a una imagen para la elaboración de diseños profesionales.
ACTIVIDAD 1:
 Genera mediante las aplicaciones generalizadas una tarjeta de representación profesional.
ACTIVIDAD 2:
 Genera mediante las aplicaciones una invitación.
ACTIVIDAD 3:
 Genera mediante las aplicaciones una publicidad a manera de espectacular (una lona)
EXAMEN DIAGNOSTICO
1¿Qué entiendes por objeto? Un objeto es todo ente limitado, con una función precisa, al que puede colocarse a  una etiqueta verbal, que puede definirse mediante las relaciones externas con su medio
.
2.- Como se aplica relleno uniforme?
Seleccionas el botón de relleno de textura.
Seleccionas las texturas
Eliges la textura que te guste.
Si quieres modificar la textura haces click en ella y automáticamente te va abrir un cuadro de diálogo a la derecha la cinta d opciones.
Presionando el botón Prevualizacion el cuadro de muestra se van a ir observando los cambios de textura.
3-.Que entiendes por bordes? Bordes son las editaciones que podemos hacer para editar algún cuadro y pueden agregar interés y énfasis a distintas secciones del documento.
4.- ¿Que es aplicar efectos tridimensionales a objetos? Es para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, para aplicar a una silueta.
5.- ¿Que entiendes por insertar texto en un diseño? Es para dar mejor presentación o es decir para aplicarle un tema
7.- ¿En qué actividades aplicas colores y efectos diferentes en los textos?Por ejemplo en Word, en power point etc.
8-¿Que es el software de diseño vectorial? Son programas para bajar y editar vectores usando formas geométricas como una línea o punto.
9.- ¿Que entiendes por herramienta des anualizada? Es así como una ayuda para mejorar el programa que estamos usando.
10.-¿Que es un marco fotográfico? ¿Dónde lo aplicamos? Permite darle una mejor vista a nuestras imágenes y las usamos en nuestras fotografías.
11.-¿Que es un tarjeta de presentación profesional? Son tarjetas que suele ser ocupada para dar una primera imagen a nuestra empresa.
12.- ¿Que es una invitación profesional? La invitación puede realizarse por diversos medios en función de la importancia del evento: desde los más informales como una llamada telefónica o un correo electrónico es como una carta personalizada

bienvenida

bienvenidos a mi espacio espero que me contacten qusiera tener muchos amigos y amigas claro.. Soy una chica alegre.. buenoo estamos en contacto.